Le site de Beuz contient une rubrique pour chacun de mes centres d’intérêts : mandriva linux, tarot, full metal planete, mes logiciels, etc...
Sur la partie Heidi sous FullmetalGalaxy, j’atterrissais (en jaune) sur une bande de terrain qui me réservait une grosse part de minerais et m’éloignais du même coup de Kinoko (noir) et Number6 (vert).
La règle prévoit "Un astronef occupe quatre cases, aux conditions suivantes : laisser un passage d’au moins une case au bord du plateau." mais FullMetalGalaxy a visiblement oublié cette règle : Grzon s’est posé contre le bord du plateau sur une toute petite ile qui le protège naturellement.
Il aurait dû s’installer deux cases plus à gauche si la règle originale avait été respectée, ce qui aurait peut-être changé l’équilibre géopolitique : certe, il pouvait toujours parcourir le chemin vers mon astronef (avec 2 points de plus) mais deux de ses tourelles étaient accessibles à une attaque de Kinoko. J’ignore si Kinoko aurait eu cette volonté mais ça m’aurait bien arrangé.
Enfin, bref, j’ai vite vu que j’étais en position de faiblesse par rapport à l’astronef rouge donc il fallait que je m’en protège vite. La solution la plus simple était de pêter les vedettes de Nuno (en bleu) pour maitriser le lac nord. Ainsi , j’aurais pu concentrer toutes mes forces en défense anti-grzon au sud.
Je lance donc une attaque avec... ma pondeuse météo ! Elle construit deux chars qui détruisent la vedette ennemie (sans baisser ma propre défense). Et là, Nuno fait une boulette : il détruit un des chars, capture le second et... embourbe son GT !
Que voulez-vous que je vous dise ? Je suis ZeBeuZ de la Digging, et un GT ça ne se refuse pas. Je pars donc avec GT et char le capturer et je me retrouve cloué à défendre un GT embourbé en attendant une météo favorable.
Grzon profite de l’aubaine pour venir débarquer à proximité de mes tourelles. Il a deux possibilités : au nord (marée haute) ou au sud, ce qu’il choisit.
J’hésite entre revenir protéger mon astronef ou capturer celui de Nuno. Finalement, je décide en 17 points de capturer celui de Nuno quitte à changer les 2 GT jaune en bleu si je venais à perdre l’astronef jaune.
Avec les 6 points de capture, je recrée une tourelle et renforce la défense de jaune. Les 4 prochains points serviraient à rentrer les GT dans l’astronef bleu. Sauf que... Nous sommes samedi soir et les prochains incréments de points se feront à 2 heures 35 et à 9h29.
Or la grasse matinée du dimanche est pour moi FONDAMENTALE, ce qui visiblement n’est pas le cas de Grzon : à 2H35, il lance son attaque sur "jaune" et à 9h29, celle sur "bleu". A mon reveil (oui, cher lecteur, j’ai passé une excellente nuit, merci !), c’en était fini de ZeBeuZ sur Heidi...
Si Grzon avait passé la nuit en boite ou dans son lit, je gagnais probablement cette partie mais la perspective de récupérer 2 GT l’a empêché de dormir (ou alors t’as mis ton réveil ?).
La carte découverte ce matin :

une petite image valant beaucoup de discours. Voici des captures d’écrans. Néanmoins vous n’échapperez pas au discours puisque je détaille ensuite les anciennetés... et les nouveautés, bien sûr.
Statistiques : Elles sont généralement une tentative de ranger le chaos mais pas ici ! Dans BzScore, les statistiques sont là pour bien montrer que si vous perdez ce n’est vraiment pas de votre faute : c’est à cause du hasard.
Vous trouverez parmi ces statistiques le taux d’attaque qui compte le nombre de fois où vous étiez attaquant (pourcentage de contrats demandés) et pourrez ainsi prouver que si votre adversaire a un meilleur score que vous c’est parce qu’il a pris plus souvent.
Vous disposez également d’un taux de réussite (nombre de contrats réussis sur nombre de contrats demandés) très pratique : votre adversaire a un meilleur taux ? Il joue "planqué" ! Votre adversaire a un taux plus bas ? C’est bien que vous n’avez pas de chance dans la répartition ! D’ailleurs la suite va le prouver...
Un gain moyen élevé (points en plus du contrat) avec un écart-type sur gain faible est le signe d’un joueur qui ne prend pas beaucoup de risques en attaque (le "planqué").
Un gain moyen faible est le signe d’un joueur qui n’a pas beaucoup de chance (si c’est vous) ou bien ne joue pas très bien (si c’est l’autre !)
Une perte moyenne faible avec un écart-type faible est le signe d’un joueur qui évalue correctement son jeu.
Une perte moyenne élevée avec un écart-type élevé est le signe d’un joueur qui n’évalue pas correctement son jeu tandis qu’une perte moyenne élevée avec un écart-type plus faible est signe de malchance (témérité jamais récompensée : c’est vous là, non ?).
Quant à l’écart-type total, je ne lui trouve absolument aucune signification mais puisque je pouvais le calculer, pourquoi s’en priver ? Si toutes les autres statistiques n’excusent en rien votre défaite, c’est donc celui-ci que vous utiliserez pour vous justifier.
graphique : Si vous utilisez ce logiciel c’est peut-être parce que vous êtes fâché avec les calculs alors les statistiques... et bien j’ai pensé à vous aussi : un joli graphique qui illustre parfaitement votre descente dans les profondeurs abyssales. Un simple clic sur la courbe vous permettra de savoir à quelle heure vous aviez fait cette garde contre le chien qui vous avait permis de redevenir positif pour quelques minutes... Perdre, c’est bien mais en image c’est mieux, non ?
suppression d’une partie :
Desormais, un clic dans le tableau des scores vous permet d’effacer une partie. Cela peut être utilisé pour supprimer une partie erronée. Une confirmation vous sera néanmoins demandée. Sachez toutefois qu’il sera possible de récupérer la partie "supprimée par erreur".
export vers un tableur
Vous en voulez plus ? Et bien débrouillez-vous : Un simple appui sur la touche F2 créera un fichier exportbzscore.csv dans le dossier courant lisible par la plupart des tableurs, notamment OpenOffice Calc.
petits correctifs ergonomiques
Il est possible de redimensionner la feuille de marque. Ainsi, vous pourrez profiter au mieux de la taille de votre écran.
à la conquête of ze world
BzScore présente en langue française par défaut mais s’il reconnait un environnement en langue anglaise alors il utilisera cette langue... sauf que c’est traduit par moi donc probablement un anglais, euh... très personnel. Ceux d’entre-vous qui sont agacés pourront corriger le fichier bzscore.en.po à l’aide d’un outil adapté ou d’un simple éditeur de texte. Si l’on crée le fichier bzscore.it.po (contenant les traductions en italien), bzscore.es.po (espagnol), bzscore.nl.po (néerlandais), bzscore.vs.po (vénusien), il devrait être capable de s’en servir aussi.
J’ai conservé quelques trucs de l’ancien logiciel...
Par exemple, il y a toujours le module d’apprentissage du calcul idéal pour les débutants : vous choisissez deux cartes et il vous dit combien de points ça fait. Parce que c’est toujours pareil, à la fin on se retrouve avec une dame et un valet, et ça fait combien déjà ?
Et surtout, toujours à destination des débutants, une explication détaillée qui permet de comprendre comment est calculé un score.
Comme la version 1, BzScore compte toujours les points au tarot, fait les totaux, sauvegarde le tout à 4 heures du matin et récupère les scores le lendemain soir pour la nuit suivante...
BzScore est toujours sous licence GPL et gratuit.
Mise à jour WINDOWS du 25 avril 2012 : la version 2.30 corrige les bugs qui m’ont été signalés. Plusieurs routines internes ont été réécrites entièrement (notamment les sauvegardes). Il se peut donc que de nouveaux bugs apparaissent. Merci de me les signaler.
version 2.31 : corrections de bugs
version 2.32 : corrections de bugs (sauvegarde, auto-appel)
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