Le site de Beuz contient une rubrique pour chacun de mes centres d’intérêts : mandriva linux, tarot, full metal planete, mes logiciels, etc...
Je vais tenter de vous narrer la partie Pandora2. Je dis bien "tenter" car je le vois bien à votre oeil un peu éteint : vous n’allez rien comprendre.
La partie Pandora2 a démarré hyperclassiquement. Rien ne la prédestinait à accoucher d’un tel résumé. Rassurez-vous : il y aura plus d’images que d’habitude.

DrRevenge est en jaune. Cerimos est en noir. Valamand61 est en vert et ZeBeuZ, votre écrivain préféré est en rouge.
D’entrée, vous pouvez voir deux choses : vert et noir sont trop proches l’un de l’autre donc ça va castagner et jaune expose trop son GT.
Evidemment, dès le tour 5, les hostilités commencent : Vert attaque Noir et lui pête une tourelle. Noir attaque Jaune, capture son GT et pête une tourelle.
Du coup, Rouge attaque Jaune et le capture dans l’espoir de ralentir Noir avec ses deux GT. Oui, je vois bien que ça vous semble confus. Un petit dessin...

Evidemment, Noir ne l’entend pas de cette oreille et recapture Jaune pendant que Vert lui taille quelques chars et que Rouge regroupe ses forces vives.

Les connaisseurs ont vite fait de comprendre la suite logique de cette situation : Noir se lance sur les tourelles de Rouge et Vert en profite pour capturer Noir. Comme Noir possède encore Jaune, il joue donc maintenant en jaune.

Les connaisseurs ont vite fait de comprendre la suite logique de cette situation : Noir sera capturé par Vert. Noir devient donc Jaune. Les 2 GT de Jaune sont aux portes de Rouge (dont un est recouvert du bandeau blanc sur la photo) mais il y a une faille dans cet ensemble GT-GT-char que va exploiter Rouge immédiatement pour détruire-capturer l’ensemble. Evidemment, dans la mesure où Rouge se retrouve avec 2 GT et que jaune n’en a plus, Rouge capture Jaune.

Les connaisseurs ont vite fait de... et caetera. : Rouge a mis toutes ses forces dans l’attaque de Jaune et il possède maintenant 2 GT. Vert profite donc de l’absence de protection sur les tourelles rouges pour aller capturer Rouge. Rouge devient donc Jaune.

Les connaisseurs ont etc... Donc évidemment Jaune va vouloir profiter de son avantage en nombre de GT pour conquérir des astronefs. Et il lance sa première attaque sur le plus près : Rouge. De son côté, Vert va lancer une attaque sur jaune histoire de l’obliger à intervenir sur deux fronts.
Au tour 18, ça donne ça :

Jaune ayant capturé Rouge et son astronef jaune étant au plus mal, arrive le moment stratégique du tour 20. Les attaques de Vert sur Jaune l’ont affaibli. Jaune a récupéré tout l’espace vital autour de Rouge et son astronef. Au moment du décollage possible du tour 21, Jaune n’a pas d’autre choix que de décoller. Il lui reste l’asrtonef rouge donc il devient rouge. Ses deux GT se préparent à capturer Vert.

Le tour 21 démarre donc ainsi :

Les etc... La montagne à l’ouest de Vert tend les bras au fameux triangle inattaquable pour que Jaune puisse capturer Vert et gagner ainsi la partie.
Mais au fait, quel est le nom du pilote victorieux finalement et combien y-a-t’il eu de captures d’astronefs avant le tour 21 ? Vous ne savez pas ? Je vous l’avais bien dit que vous ne comprendriez rien !
une petite image valant beaucoup de discours. Voici des captures d’écrans. Néanmoins vous n’échapperez pas au discours puisque je détaille ensuite les anciennetés... et les nouveautés, bien sûr.
Statistiques : Elles sont généralement une tentative de ranger le chaos mais pas ici ! Dans BzScore, les statistiques sont là pour bien montrer que si vous perdez ce n’est vraiment pas de votre faute : c’est à cause du hasard.
Vous trouverez parmi ces statistiques le taux d’attaque qui compte le nombre de fois où vous étiez attaquant (pourcentage de contrats demandés) et pourrez ainsi prouver que si votre adversaire a un meilleur score que vous c’est parce qu’il a pris plus souvent.
Vous disposez également d’un taux de réussite (nombre de contrats réussis sur nombre de contrats demandés) très pratique : votre adversaire a un meilleur taux ? Il joue "planqué" ! Votre adversaire a un taux plus bas ? C’est bien que vous n’avez pas de chance dans la répartition ! D’ailleurs la suite va le prouver...
Un gain moyen élevé (points en plus du contrat) avec un écart-type sur gain faible est le signe d’un joueur qui ne prend pas beaucoup de risques en attaque (le "planqué").
Un gain moyen faible est le signe d’un joueur qui n’a pas beaucoup de chance (si c’est vous) ou bien ne joue pas très bien (si c’est l’autre !)
Une perte moyenne faible avec un écart-type faible est le signe d’un joueur qui évalue correctement son jeu.
Une perte moyenne élevée avec un écart-type élevé est le signe d’un joueur qui n’évalue pas correctement son jeu tandis qu’une perte moyenne élevée avec un écart-type plus faible est signe de malchance (témérité jamais récompensée : c’est vous là, non ?).
Quant à l’écart-type total, je ne lui trouve absolument aucune signification mais puisque je pouvais le calculer, pourquoi s’en priver ? Si toutes les autres statistiques n’excusent en rien votre défaite, c’est donc celui-ci que vous utiliserez pour vous justifier.
graphique : Si vous utilisez ce logiciel c’est peut-être parce que vous êtes fâché avec les calculs alors les statistiques... et bien j’ai pensé à vous aussi : un joli graphique qui illustre parfaitement votre descente dans les profondeurs abyssales. Un simple clic sur la courbe vous permettra de savoir à quelle heure vous aviez fait cette garde contre le chien qui vous avait permis de redevenir positif pour quelques minutes... Perdre, c’est bien mais en image c’est mieux, non ?
suppression d’une partie :
Desormais, un clic dans le tableau des scores vous permet d’effacer une partie. Cela peut être utilisé pour supprimer une partie erronée. Une confirmation vous sera néanmoins demandée. Sachez toutefois qu’il sera possible de récupérer la partie "supprimée par erreur".
export vers un tableur
Vous en voulez plus ? Et bien débrouillez-vous : Un simple appui sur la touche F2 créera un fichier exportbzscore.csv dans le dossier courant lisible par la plupart des tableurs, notamment OpenOffice Calc.
petits correctifs ergonomiques
Il est possible de redimensionner la feuille de marque. Ainsi, vous pourrez profiter au mieux de la taille de votre écran.
à la conquête of ze world
BzScore présente en langue française par défaut mais s’il reconnait un environnement en langue anglaise alors il utilisera cette langue... sauf que c’est traduit par moi donc probablement un anglais, euh... très personnel. Ceux d’entre-vous qui sont agacés pourront corriger le fichier bzscore.en.po à l’aide d’un outil adapté ou d’un simple éditeur de texte. Si l’on crée le fichier bzscore.it.po (contenant les traductions en italien), bzscore.es.po (espagnol), bzscore.nl.po (néerlandais), bzscore.vs.po (vénusien), il devrait être capable de s’en servir aussi.
J’ai conservé quelques trucs de l’ancien logiciel...
Par exemple, il y a toujours le module d’apprentissage du calcul idéal pour les débutants : vous choisissez deux cartes et il vous dit combien de points ça fait. Parce que c’est toujours pareil, à la fin on se retrouve avec une dame et un valet, et ça fait combien déjà ?
Et surtout, toujours à destination des débutants, une explication détaillée qui permet de comprendre comment est calculé un score.
Comme la version 1, BzScore compte toujours les points au tarot, fait les totaux, sauvegarde le tout à 4 heures du matin et récupère les scores le lendemain soir pour la nuit suivante...
BzScore est toujours sous licence GPL et gratuit.
Mise à jour WINDOWS du 25 avril 2012 : la version 2.30 corrige les bugs qui m’ont été signalés. Plusieurs routines internes ont été réécrites entièrement (notamment les sauvegardes). Il se peut donc que de nouveaux bugs apparaissent. Merci de me les signaler.
version 2.31 : corrections de bugs
version 2.32 : corrections de bugs (sauvegarde, auto-appel)
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