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+ tarot > Taroscopie

Ces textes ont été publiés pour la plupart entre 1997 et 2001 sous le nom « Taroscopie », livre en 19 chapitres. Ils ont besoin d’évoluer tant sur leur forme que sur leur fond (adaptation de la mise en page, réécriture de certains paragraphes peu clairs ou incomplets, illustrations, licence...).

+ Les nouveautés

21- les tests de tarot

Mis en ligne le 24/02/2010

Il est temps de vérifier ce que vous avez retenu de votre lecture... Voici une série de tests rapides...

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13- le tournoi en duplicate (suite 1)

Mis en ligne le 1er/01/2010
Le duplicate individuel Ce type de jeu peut se jouer à partir de 8 joueurs même si son organisation ne devient simple qu’à partir de 5 tables. Avec 8 joueurs (non homologué par la FFT) L’auteur vous propose un déplacement particulier, chaque joueur ayant au préalable tiré un numéro au sort compris entre 1 et 8 : DEPLACEMENTS EN DUPLICATE INDIVIDUEL EN 2 TABLES et 6 TOURS DE 4 DONNES TOUR TABLE 1 TABLE 2 NORD SUD EST OUEST NORD SUD EST OUEST 1 1 5 4 7 6 2 3 8 2 1 (...) Lire la suite...

13- le tournoi en duplicate

Mis en ligne le 30/12/2009

12- Le tournoi en donnes libres

Mis en ligne le 30/12/2009

11- L’excuse

Mis en ligne le 28/12/2009

10- Le jeu du preneur

Mis en ligne le 28/12/2009
+ Populaires

5- Glossaire

Mis en ligne le 26/12/2009
Glossaire Les joueurs de tarot ont leur langage et leurs expressions. 1 : Atout le plus faible, il est à protéger ou à capturer. 21 : Atout le plus fort, il s’agit d’un bout qui remporte toujours le pli sur lequel il est joué. ATOUT MAITRE : Atout le plus fort qui n’a pas encore été joué. ATOUTS : cartes colorées et numérotées qui servent à couper lorsque l’on n’a pas la couleur demandée. BOUTS : Les trois cartes qui décident du nombre de points à effectuer sont le petit, le 21 et (...) Lire la suite...

2. Le chapitre des grands débutants

Mis en ligne le 12/12/2009
Vous n’avez jamais joué au Tarot mais brûlez d’envie d’en comprendre les principes. Ces cartes aux représentations scéniques très colorées peuvent paraître énigmatiques au néophyte. Ce n’est pas la seule particularité de ce jeu. Les atouts Au nombre de 21, ils sont numérotés et comportent des scènes de la vie quotidienne du 18ème siècle. Evidemment, la carte la plus forte est le 21. La plus vulnérable est le 1. Ces deux cartes particulières associées à une autre (l’excuse, " joker " non numéroté) sont (...) Lire la suite...

8- Faire son écart

Mis en ligne le 28/12/2009

7- Evaluer son jeu

Mis en ligne le 28/12/2009

4. La signalisation

Mis en ligne le 12/12/2009

1. Avertissement

Mis en ligne le 12/12/2009
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