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Ces textes ont été publiés pour la plupart entre 1997 et 2001 sous le nom « Taroscopie », livre en une vingtaine de chapitres. Ils ont besoin d’évoluer tant sur leur forme que sur leur fond (adaptation de la mise en page, réécriture de certains paragraphes peu clairs ou incomplets, illustrations, licence...).

+ Les nouveautés

20- La bibliographie

Mis en ligne le 15/08/2010
Les incontournables " Le tarot moderne : de la partie amicale à la compétition " de Emmanuel Jannin-Naltet et " le tarot moderne (tome 2) " de Daniel Daynes sont les références incontournables de l’apprenti. " Les 100 plus belles donnes " et " perfectionnez votre tarot " de D. Daynes sont des recueils de donnes jouées lors des " tournois des Maîtres " et commentées. D’une lecture peu aisée du fait de la présentation (mais était-il possible de faire mieux ?), vous pouvez (...) Lire la suite...

18- Les marques des jeux de 78 cartes

Mis en ligne le 15/08/2010
Plusieurs fabricants distribuent du tarot à jouer. L’épaisseur, le toucher, le dos, la tenue à l’humidité et le vieillissement les distinguent. Il n’existe quasiment plus aucun jeu dont les numéros des cartes se retrouvent sur deux coins seulement. Heureusement pour les gauchers. Certains jeux ont une durée de vie d’une soirée voire moins avec une épaisseur à peine supérieure à du papier. Faciles à repérer, ils sont de marque inconnue et très bon marché avec parfois des illustrations exotiques pour les (...) Lire la suite...

17- Les variantes

Mis en ligne le 15/08/2010

16- La Fédération Française de Tarot

Mis en ligne le 15/08/2010

15- L’aspect juridique de la gestion d’un club

Mis en ligne le 15/08/2010

14- La création d’un club

Mis en ligne le 15/08/2010
+ Populaires

13- le tournoi en duplicate

Mis en ligne le 30/12/2009
" Aujourd’hui, je n’ai pas de chance ! " Le tournoi en donnes libres trouve vite ses limites. S’il est un lieu de détente ouvert au plus grand nombre de joueurs, il n’en demeure pas moins que le hasard est quand même le principal invité. On peut imaginer en effet qu’un joueur qui ne fasse que connaître les règles et dispose pendant toute la durée d’un tournoi d’un jeu particulièrement facile puisse finalement remporter le premier prix. Cela n’arrive, heureusement, que très rarement mais il reste (...) Lire la suite...

6- le jeu de défense

Mis en ligne le 28/12/2009
Le principe du jeu de tarot est d’unir les forces des trois joueurs les moins chanceux dans la distribution. Unir ne signifie pas additionner les plis obtenus par trois individualités mais représente bien une mise en commun des forces. Pour obtenir cette union sacrée, il faut désigner rapidement le « chef », celui qui a la main forte. En effet, le jeu de tarot est une véritable course. Trouver la meilleure stratégie au sixième pli, c’est donner un tiers de la donne au preneur ! Les deux autres (...) Lire la suite...

19- Les logiciels

Mis en ligne le 15/08/2010

4. La signalisation

Mis en ligne le 12/12/2009

5- Glossaire

Mis en ligne le 26/12/2009

10- Le jeu du preneur

Mis en ligne le 28/12/2009
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