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Capturer un astronef : attention au prix !

Mis en ligne le 13/03/2006
Capturer un astronef peut sembler un aboutissement : avec deux astronefs, on est plus fort. En réalité c’est parfois le début de la fin. En effet, il n’est pas rare que face à un adversaire avec deux astronefs, les adversaires restant cessent le combat de leur côté pour faire face à l’ennemi commun. Je l’ai constaté à mes dépens ou bien j’ai mis en oeuvre cet espèce d’accord souvent non formalisé. Donc il faut bien peser les risques d’une capture. Coriandre en est un excellent exemple. Quand j’ai repris (...) Lire la suite...

La légendaire ROXYP (épisode 4)

Mis en ligne le 22/06/2004
Tour 11 Ma seconde vedette, jalouse du record de traversée établie par la première décide de battre ce record de traversée la plus longue : elle franchit 18 points sans escale et vient se poster au nord de l’astronef de Shakalo. Une vedette seule, ça ne sert à rien ! « Même pas peur... » Et pourtant ! Dans le commentaire du mouvement, j’annonce la couleur : non, non, il n’y a AUCUN ACCORD (ni avec l’un ni avec l’autre) mais les GT surnuméraires, je n’aime pas ça ! Il n’a pas fallu longtemps à Shakalo (...) Lire la suite...

La légendaire ROXYP (épisode 3)

Mis en ligne le 22/06/2004

La légendaire ROXYP (épisode 2)

Mis en ligne le 22/06/2004

La légendaire ROXYP (épisode 1)

Mis en ligne le 22/06/2004

mauvaise foi et anticipation

Mis en ligne le 22/04/2004
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L’hybride

Mis en ligne le 9/08/2003
L’hybride est le seul destructeur capable de se mouvoir sur toutes les cases inoccupées, qu’elles soient de mer, de récif, de marécage, de terre ou de montagne. La contrepartie de cette grande facilité de déplacement est qu’il ne tire habituellement qu’à une case seulement (deux sur montagne). Cela diminue considérablement son action lors d’une offensive et rend quasiment NULLe sa capacité défensive. Il n’est pas non plus très facile à transporter puisque seul l’astronef et la barge peuvent l’accueillir (...) Lire la suite...

L’astronef : sa défense sur le terrain

Mis en ligne le 8/08/2003
Et oui, il y a une vie après l’atterrissage ! Déploiement et défense des tourelles, protection des pièces essentielles voilà toute l’activité de l’astronef... Le déploiement n’est pas un phase primordiale : il est rare qu’il soit la cause de gros dégâts dans la mesure où la progressivité des tours suivants ( 5 puis 10 points de déplacement) permet d’une part de voir venir l’adversaire mais également de corriger les erreurs éventuelles. Son intérêt est double : il permet de positionner au mieux les (...) Lire la suite...

Le mineraitage

Mis en ligne le 17/08/2003

Le ponton

Mis en ligne le 2/08/2003

La défense

Mis en ligne le 6/09/2003

Ordre de posage, ordre de jeu : le hasard non négligeable

Mis en ligne le 9/08/2003
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