Le site de Beuz contient une rubrique pour chacun de mes centres d’intérêts : mandriva linux, tarot, full metal planete, mes logiciels, etc...
Après un long moment sans jouer à Full Metal Planete, j’ai voulu voir la progression du jeu Full Metal Galaxy.
Ce jeu propose deux modes de jeu : le tour par tour ultra classique et le jeu parallèle. Dans ce dernier mode, on peut jouer en même temps et n’importe quand. Il suffit juste de savoir que l’on dispose de 3 points de plus toutes les 5h50 et que la marée change toutes les 25 heures ou quelque chose comme ça).
Donc je m’inscrivais sur deux parties : GoForIt en mode tour par tour et Euclide en mode parallèle. Dans les deux parties, je me retrouve face à Kroc
Cette petite erreur de compréhension du nom de la partie m’a induit en erreur : j’ai cru qu’il fallait tirer tout de suite. Comme Kroc s’était déployé de façon tout à fait menaçante (ses destructeurs regardaient tous mes tourelles), je choisis de garder 5 points au tour 3 et avec les 15 points du tour 4, je peux détruire immédiatement son GT.
Kroc était KO d’entrée ! Et comme d’habitude, j’ai relâché ma vigilance et deux tours plus tard, il a pu détruire mon GT.

Quand j’ai choisi d’appeler cette partie "Euclide", je faisais référence au parallèlisme. Mais j’ignorais vraiment que cette partie serait en réalité symétrique à GoForIt !
Car là, c’est Kroc qui a dégainé le premier, détruisant dès le premier essai mon GT ! A ma décharge, ma position était très perturbée, car je venais de perdre à cause de la spécificité "jeu en parallèle" un char et 18 points et que j’étais en phase de "sauve-qui-peut".
Et là aussi, comme sur GoForIt, je me vengeais en détruisant la barge contenant le GT de Kroc.

En résumé, sur les deux parties, nous nous sommes détruit nos GT respectifs dès le début du jeu et sur les deux parties, Kinoko est bien placé pour capturer nos deux astronefs sans rencontrer une grosse résistance.
Ha,la la, ça m’a rouillé toute cette période sans jouer. Ma réputation de destructeur de GT est encore honorée mais le prix était beaucoup trop cher. C’est vraiment pas malin, ça !
une petite image valant beaucoup de discours. Voici des captures d’écrans. Néanmoins vous n’échapperez pas au discours puisque je détaille ensuite les anciennetés... et les nouveautés, bien sûr.
Statistiques : Elles sont généralement une tentative de ranger le chaos mais pas ici ! Dans BzScore, les statistiques sont là pour bien montrer que si vous perdez ce n’est vraiment pas de votre faute : c’est à cause du hasard.
Vous trouverez parmi ces statistiques le taux d’attaque qui compte le nombre de fois où vous étiez attaquant (pourcentage de contrats demandés) et pourrez ainsi prouver que si votre adversaire a un meilleur score que vous c’est parce qu’il a pris plus souvent.
Vous disposez également d’un taux de réussite (nombre de contrats réussis sur nombre de contrats demandés) très pratique : votre adversaire a un meilleur taux ? Il joue "planqué" ! Votre adversaire a un taux plus bas ? C’est bien que vous n’avez pas de chance dans la répartition ! D’ailleurs la suite va le prouver...
Un gain moyen élevé (points en plus du contrat) avec un écart-type sur gain faible est le signe d’un joueur qui ne prend pas beaucoup de risques en attaque (le "planqué").
Un gain moyen faible est le signe d’un joueur qui n’a pas beaucoup de chance (si c’est vous) ou bien ne joue pas très bien (si c’est l’autre !)
Une perte moyenne faible avec un écart-type faible est le signe d’un joueur qui évalue correctement son jeu.
Une perte moyenne élevée avec un écart-type élevé est le signe d’un joueur qui n’évalue pas correctement son jeu tandis qu’une perte moyenne élevée avec un écart-type plus faible est signe de malchance (témérité jamais récompensée : c’est vous là, non ?).
Quant à l’écart-type total, je ne lui trouve absolument aucune signification mais puisque je pouvais le calculer, pourquoi s’en priver ? Si toutes les autres statistiques n’excusent en rien votre défaite, c’est donc celui-ci que vous utiliserez pour vous justifier.
graphique : Si vous utilisez ce logiciel c’est peut-être parce que vous êtes fâché avec les calculs alors les statistiques... et bien j’ai pensé à vous aussi : un joli graphique qui illustre parfaitement votre descente dans les profondeurs abyssales. Un simple clic sur la courbe vous permettra de savoir à quelle heure vous aviez fait cette garde contre le chien qui vous avait permis de redevenir positif pour quelques minutes... Perdre, c’est bien mais en image c’est mieux, non ?
suppression d’une partie :
Desormais, un clic dans le tableau des scores vous permet d’effacer une partie. Cela peut être utilisé pour supprimer une partie erronée. Une confirmation vous sera néanmoins demandée. Sachez toutefois qu’il sera possible de récupérer la partie "supprimée par erreur".
export vers un tableur
Vous en voulez plus ? Et bien débrouillez-vous : Un simple appui sur la touche F2 créera un fichier exportbzscore.csv dans le dossier courant lisible par la plupart des tableurs, notamment OpenOffice Calc.
petits correctifs ergonomiques
Il est possible de redimensionner la feuille de marque. Ainsi, vous pourrez profiter au mieux de la taille de votre écran.
à la conquête of ze world
BzScore présente en langue française par défaut mais s’il reconnait un environnement en langue anglaise alors il utilisera cette langue... sauf que c’est traduit par moi donc probablement un anglais, euh... très personnel. Ceux d’entre-vous qui sont agacés pourront corriger le fichier bzscore.en.po à l’aide d’un outil adapté ou d’un simple éditeur de texte. Si l’on crée le fichier bzscore.it.po (contenant les traductions en italien), bzscore.es.po (espagnol), bzscore.nl.po (néerlandais), bzscore.vs.po (vénusien), il devrait être capable de s’en servir aussi.
J’ai conservé quelques trucs de l’ancien logiciel...
Par exemple, il y a toujours le module d’apprentissage du calcul idéal pour les débutants : vous choisissez deux cartes et il vous dit combien de points ça fait. Parce que c’est toujours pareil, à la fin on se retrouve avec une dame et un valet, et ça fait combien déjà ?
Et surtout, toujours à destination des débutants, une explication détaillée qui permet de comprendre comment est calculé un score.
Comme la version 1, BzScore compte toujours les points au tarot, fait les totaux, sauvegarde le tout à 4 heures du matin et récupère les scores le lendemain soir pour la nuit suivante...
BzScore est toujours sous licence GPL et gratuit.
Mise à jour WINDOWS du 25 avril 2012 : la version 2.30 corrige les bugs qui m’ont été signalés. Plusieurs routines internes ont été réécrites entièrement (notamment les sauvegardes). Il se peut donc que de nouveaux bugs apparaissent. Merci de me les signaler.
version 2.31 : corrections de bugs
version 2.32 : corrections de bugs (sauvegarde, auto-appel)
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