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GPS
Grzon Pas Serein

Partie GPS ou comment gagner à qui sait attendre !

Article mis en ligne le 1er novembre 2011
par LudoManiak
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La partie GPS était démarrée sur une carte hexagonale retravaillée par votre serviteur, avec des minerais précieux au centre, ceci afin de voir converger (à leurs risques) les crabes de tout poil.

Grzon avait l’avantage de se poser le premier, il a choisi une position très (trop ?) centrée, alors que les 3 autres joueurs préfèrent avoir un peu de recul. Sa stratégie se dévoile vite dès les premiers tours : constituer une grosse armée avec épuisement rapide de la réserve.

Valamand au sud sent tout de suite le danger et blinde sa défense.

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Dès le tour 6, ça commence à saigner, Grzon lance une attaque aller/retour d’un grand classique contre Valamand.
Tandis que Tomxbx gaspille ses PAs de réserve sans se méfier.

Au tour 8, la réserve de tanks est épuisée et Grzon en possède 10 !
Valamand répond du tac au tac en lui en pulvérisant 2.
Tour 9 : je fais de même à l’encontre de Tomxbx... et Grzon remet ça contre Valamand !
Tom veut participer à la fête et envoie une attaque kamikaze de 2 tanks contre Grzon, sans retour à la maison ! Avec une maitrise parfaite de la neutralisation, Grzon récupère les 2 tanks et zigouille le crabe de Tom qui venait d’accoucher :-(

Tour 11 : j’estime qu’une armée grzonnienne de 8 tanks c’est encore trop, je lui envoie donc un recommandé (crabe) avec AR (aller/retour) mentionnant une réduction d’effectif de 25%.
Valamand en fait de même et cette fois Grzon est presque en slip (4 tanks et 1 GT).
C’est alors que Tom fait une chose inattendue : il envoie son GT à la boucherie-charcuterie face à Grzon qui ne manquera pas de saisir l’occasion de posséder 2 GTs. Ce dernier perd tout-de-même une tourelle et un tank.

Tour 13 : 2 tanks de Grzon au centre de la carte avec un crabe sous leur aile ne me dit rien qui vaille. J’envoie l’équipe punitive pour les occire. Et Valamand en supprime un de son coté.
Grzon a 2 GTs mais plus que 1 tank, c’est assez pour une bonne défense, mais trop court pour attaquer maintenant.
Tom est faible également, mais j’attend la bonne marée pour l’attaquer car la distance est longue (14 cases entre podes centraux).

Tour 14 : bin non, Grzon a choisi de m’attaquer tout de même avec ses 2 GTs. Ca me coute 2 tanks, mais mon astro n’est pas en danger.

Tour 15 : Tom ne fait pas de réserve de PAs, je lui sors alors une démo de capture d’astro avec 1 GT / 1 tank sur un crabe, en m’aidant d’une neutralisation d’un de ses tanks qui se retourne immédiatement contre ses tourelles : astronef de Tom capturé !

Ceci est le tournant de la partie. Grzon doit tenir face aux attaques incessantes de Valamand qui lui, est beaucoup trop loin de mes 2 astronefs pour les inquiéter.
Je mets en réserve 30 PAs pour en finir avec Grzon.

Tour 17 : mon crabe avec GT + tank suffisent pour capturer l’astro de Grzon. La partie est pliée, Valamand n’a plus qu’à prier pour tenir jusqu’au tour 21.
Ma défense inédite de remparts composés de 1 minerai et 2 crabes couverts par mon feu de barrage oblige Valamand à dépenser tous ses PAs pour me supprimer 1 seul tank. Pas très rentable ça. Un petit mail pour lui dire que là, il a fait une erreur. Il aurait dû faire profil bas et s’abstenir.

Tour 18 : avec une triplette de 3 GTs, je pars à l’assaut du dernier survivant. Mais attention, le positionnement des GTs est primordial, car à portée d’une case montagne c’est l’échec assuré.

Tour 19 : je dois tricoter pas mal dans une sorte de bouchon à l’est de l’astro convoité, mais je m’en sors, maîtrise de la neutralisation obligatoire.

Voilà, tour 20, je possède les 4 astronefs, il me reste à récolter...

Score final : Ludomaniak 133 points, les autres 0.

C’est ma tournée au bar de la Digging !


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GPS
beuz - le 1er novembre 2011

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une petite image valant beaucoup de discours. Voici des captures d’écrans. Néanmoins vous n’échapperez pas au discours puisque je détaille ensuite les anciennetés... et les nouveautés, bien sûr.

captures d’écran

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nouveautés

Statistiques : Elles sont généralement une tentative de ranger le chaos mais pas ici ! Dans BzScore, les statistiques sont là pour bien montrer que si vous perdez ce n’est vraiment pas de votre faute : c’est à cause du hasard.

Vous trouverez parmi ces statistiques le taux d’attaque qui compte le nombre de fois où vous étiez attaquant (pourcentage de contrats demandés) et pourrez ainsi prouver que si votre adversaire a un meilleur score que vous c’est parce qu’il a pris plus souvent.

Vous disposez également d’un taux de réussite (nombre de contrats réussis sur nombre de contrats demandés) très pratique : votre adversaire a un meilleur taux ? Il joue "planqué" ! Votre adversaire a un taux plus bas ? C’est bien que vous n’avez pas de chance dans la répartition ! D’ailleurs la suite va le prouver...

Un gain moyen élevé (points en plus du contrat) avec un écart-type sur gain faible est le signe d’un joueur qui ne prend pas beaucoup de risques en attaque (le "planqué").

Un gain moyen faible est le signe d’un joueur qui n’a pas beaucoup de chance (si c’est vous) ou bien ne joue pas très bien (si c’est l’autre !)

Une perte moyenne faible avec un écart-type faible est le signe d’un joueur qui évalue correctement son jeu.
Une perte moyenne élevée avec un écart-type élevé est le signe d’un joueur qui n’évalue pas correctement son jeu tandis qu’une perte moyenne élevée avec un écart-type plus faible est signe de malchance (témérité jamais récompensée : c’est vous là, non ?).

Quant à l’écart-type total, je ne lui trouve absolument aucune signification mais puisque je pouvais le calculer, pourquoi s’en priver ? Si toutes les autres statistiques n’excusent en rien votre défaite, c’est donc celui-ci que vous utiliserez pour vous justifier.

graphique : Si vous utilisez ce logiciel c’est peut-être parce que vous êtes fâché avec les calculs alors les statistiques... et bien j’ai pensé à vous aussi : un joli graphique qui illustre parfaitement votre descente dans les profondeurs abyssales. Un simple clic sur la courbe vous permettra de savoir à quelle heure vous aviez fait cette garde contre le chien qui vous avait permis de redevenir positif pour quelques minutes... Perdre, c’est bien mais en image c’est mieux, non ?

suppression d’une partie :

Desormais, un clic dans le tableau des scores vous permet d’effacer une partie. Cela peut être utilisé pour supprimer une partie erronée. Une confirmation vous sera néanmoins demandée. Sachez toutefois qu’il sera possible de récupérer la partie "supprimée par erreur".

export vers un tableur

Vous en voulez plus ? Et bien débrouillez-vous : Un simple appui sur la touche F2 créera un fichier exportbzscore.csv dans le dossier courant lisible par la plupart des tableurs, notamment OpenOffice Calc.

petits correctifs ergonomiques

Il est possible de redimensionner la feuille de marque. Ainsi, vous pourrez profiter au mieux de la taille de votre écran.

à la conquête of ze world

BzScore présente en langue française par défaut mais s’il reconnait un environnement en langue anglaise alors il utilisera cette langue... sauf que c’est traduit par moi donc probablement un anglais, euh... très personnel. Ceux d’entre-vous qui sont agacés pourront corriger le fichier bzscore.en.po à l’aide d’un outil adapté ou d’un simple éditeur de texte. Si l’on crée le fichier bzscore.it.po (contenant les traductions en italien), bzscore.es.po (espagnol), bzscore.nl.po (néerlandais), bzscore.vs.po (vénusien), il devrait être capable de s’en servir aussi.

anciennetés

J’ai conservé quelques trucs de l’ancien logiciel...

Par exemple, il y a toujours le module d’apprentissage du calcul idéal pour les débutants : vous choisissez deux cartes et il vous dit combien de points ça fait. Parce que c’est toujours pareil, à la fin on se retrouve avec une dame et un valet, et ça fait combien déjà ?

Et surtout, toujours à destination des débutants, une explication détaillée qui permet de comprendre comment est calculé un score.

Comme la version 1, BzScore compte toujours les points au tarot, fait les totaux, sauvegarde le tout à 4 heures du matin et récupère les scores le lendemain soir pour la nuit suivante...

BzScore est toujours sous licence GPL et gratuit.

Mise à jour WINDOWS du 25 avril 2012 : la version 2.30 corrige les bugs qui m’ont été signalés. Plusieurs routines internes ont été réécrites entièrement (notamment les sauvegardes). Il se peut donc que de nouveaux bugs apparaissent. Merci de me les signaler.

version 2.31 : corrections de bugs
version 2.32 : corrections de bugs (sauvegarde, auto-appel)

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