Le site de Beuz contient une rubrique pour chacun de mes centres d’intérêts : mandriva linux, tarot, full metal planete, mes logiciels, etc...
La partie Rivierra est démarrée en trombe, ce qui n’est pas rare pour une partie à 8 joueurs.

Au nord en orange, il y a Kinoko. A sa droite, on voit Cerimos en bleu. En-dessous, ZeBeuZ est en jaune. Toujours en descendant, vous trouvez Number6 en cyan. A l’extrémité sud, c’est GrZon en rouge.
En remontant vers l’ouest, on trouve Kroc en vert, et krisope en noir puis TawartaG en mauve.
Au démarrage de la partie, Kroc a immédiatement signalé à Krisope qu’il avait rayé la peinture de son astronef en atterrissant. Krisope, dégouté à l’idée de devoir faire une déclaration à l’assurance est sorti de son astronef pour voir les dégâts. Ce dont Kroc a profité pour rentrer dans l’astronef et refermer la porte à double tour.
krisope éliminé, Cerimos s’est demandé s’il ne pouvait pas faire le même coup à Kinoko : "Kinoko, regarde le pneu arrière de ton GT, il n’est pas dégonflé, là ?" Et hop, le GT et l’astronef de Kinoko changent de pilote.
TawartaG, jetant un oeil dans son périscope trouva vraiment injuste que les astronefs autour du sien aient chacun deux GT tandis que lui n’en avait qu’un. Il décida d’écrire une lettre à l’arbitre pour se plaindre de son équipement.
Au loin, on entendait un tic-tac inconnu sans pouvoir définir ce que c’était. Mais c’était un bruit très régulier... De mon côté, je ne me souciais guère de tout ça pourvu que les minerais se ramassaient à la pelle.
N’empêche que le tic-tac me génait, je décidais d’envoyer un espion qui vient me rapporter la source de ce bruit : Alors c’est très loin mais le tic c’est quand number6 fout une baffe à GrZon et le tac c’est quand GrZon fout une baffe à Number6.
Kroc, grand arbitre intersidéral de FMG, reçut la lettre et la lut tout en avançant ses destructeurs vers les tourelles de TawartaG. Comme, il lisait en conduisant, une petite erreur de trajectoire permit à TawartaG de capturer le GT et se retrouva à son tour avec 2 GT... Si, si, l’arbitre est formel : en remettant l’image au ralenti, on voit bien que TawartaG possède deux GT juste avant que Cerimos ne lui règle son compte et capture tous les GT de la planète...
Tous ? Non, un astronef résistait à l’envahisseur romain. Un GT avec une grosse moustache jaune appelé zebeuzix était d’ailleurs en train de détruire les tourelles de babaorum, le camp retranché romain bleu.
A cet instant, le tic-tac cessa soudain : Number6 et GrZon ne se tapaient plus dessus : Kroc les a privés de leurs jouets, histoire qu’ils cessent de se taper dessus.
ZeBeuZix, toujours sous l’effet de la potion magique, finit babaorum et poussa jusque petitbonum, détruire une tourelle orange.
C’est à ce moment-là que la potion magique cessa de faire effet...

une petite image valant beaucoup de discours. Voici des captures d’écrans. Néanmoins vous n’échapperez pas au discours puisque je détaille ensuite les anciennetés... et les nouveautés, bien sûr.
Statistiques : Elles sont généralement une tentative de ranger le chaos mais pas ici ! Dans BzScore, les statistiques sont là pour bien montrer que si vous perdez ce n’est vraiment pas de votre faute : c’est à cause du hasard.
Vous trouverez parmi ces statistiques le taux d’attaque qui compte le nombre de fois où vous étiez attaquant (pourcentage de contrats demandés) et pourrez ainsi prouver que si votre adversaire a un meilleur score que vous c’est parce qu’il a pris plus souvent.
Vous disposez également d’un taux de réussite (nombre de contrats réussis sur nombre de contrats demandés) très pratique : votre adversaire a un meilleur taux ? Il joue "planqué" ! Votre adversaire a un taux plus bas ? C’est bien que vous n’avez pas de chance dans la répartition ! D’ailleurs la suite va le prouver...
Un gain moyen élevé (points en plus du contrat) avec un écart-type sur gain faible est le signe d’un joueur qui ne prend pas beaucoup de risques en attaque (le "planqué").
Un gain moyen faible est le signe d’un joueur qui n’a pas beaucoup de chance (si c’est vous) ou bien ne joue pas très bien (si c’est l’autre !)
Une perte moyenne faible avec un écart-type faible est le signe d’un joueur qui évalue correctement son jeu.
Une perte moyenne élevée avec un écart-type élevé est le signe d’un joueur qui n’évalue pas correctement son jeu tandis qu’une perte moyenne élevée avec un écart-type plus faible est signe de malchance (témérité jamais récompensée : c’est vous là, non ?).
Quant à l’écart-type total, je ne lui trouve absolument aucune signification mais puisque je pouvais le calculer, pourquoi s’en priver ? Si toutes les autres statistiques n’excusent en rien votre défaite, c’est donc celui-ci que vous utiliserez pour vous justifier.
graphique : Si vous utilisez ce logiciel c’est peut-être parce que vous êtes fâché avec les calculs alors les statistiques... et bien j’ai pensé à vous aussi : un joli graphique qui illustre parfaitement votre descente dans les profondeurs abyssales. Un simple clic sur la courbe vous permettra de savoir à quelle heure vous aviez fait cette garde contre le chien qui vous avait permis de redevenir positif pour quelques minutes... Perdre, c’est bien mais en image c’est mieux, non ?
suppression d’une partie :
Desormais, un clic dans le tableau des scores vous permet d’effacer une partie. Cela peut être utilisé pour supprimer une partie erronée. Une confirmation vous sera néanmoins demandée. Sachez toutefois qu’il sera possible de récupérer la partie "supprimée par erreur".
export vers un tableur
Vous en voulez plus ? Et bien débrouillez-vous : Un simple appui sur la touche F2 créera un fichier exportbzscore.csv dans le dossier courant lisible par la plupart des tableurs, notamment OpenOffice Calc.
petits correctifs ergonomiques
Il est possible de redimensionner la feuille de marque. Ainsi, vous pourrez profiter au mieux de la taille de votre écran.
à la conquête of ze world
BzScore présente en langue française par défaut mais s’il reconnait un environnement en langue anglaise alors il utilisera cette langue... sauf que c’est traduit par moi donc probablement un anglais, euh... très personnel. Ceux d’entre-vous qui sont agacés pourront corriger le fichier bzscore.en.po à l’aide d’un outil adapté ou d’un simple éditeur de texte. Si l’on crée le fichier bzscore.it.po (contenant les traductions en italien), bzscore.es.po (espagnol), bzscore.nl.po (néerlandais), bzscore.vs.po (vénusien), il devrait être capable de s’en servir aussi.
J’ai conservé quelques trucs de l’ancien logiciel...
Par exemple, il y a toujours le module d’apprentissage du calcul idéal pour les débutants : vous choisissez deux cartes et il vous dit combien de points ça fait. Parce que c’est toujours pareil, à la fin on se retrouve avec une dame et un valet, et ça fait combien déjà ?
Et surtout, toujours à destination des débutants, une explication détaillée qui permet de comprendre comment est calculé un score.
Comme la version 1, BzScore compte toujours les points au tarot, fait les totaux, sauvegarde le tout à 4 heures du matin et récupère les scores le lendemain soir pour la nuit suivante...
BzScore est toujours sous licence GPL et gratuit.
Mise à jour WINDOWS du 25 avril 2012 : la version 2.30 corrige les bugs qui m’ont été signalés. Plusieurs routines internes ont été réécrites entièrement (notamment les sauvegardes). Il se peut donc que de nouveaux bugs apparaissent. Merci de me les signaler.
version 2.31 : corrections de bugs
version 2.32 : corrections de bugs (sauvegarde, auto-appel)
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