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+ Full Metal Planete > récits de parties

Raide District Red

Mis en ligne le 4/12/2009
District Red est une partie où joue SASLGT (prononcer sassellegété). SASLGT est le diminutif de "Son Altesse Sérénissime Le Grand Tullamore". Avouez que si je devais écrire "Son Altesse Sérénissime Le Grand Tullamore" à chaque phrase, vous finiriez par avoir du mal à lire mon texte jusqu’au bout. Donc SASLGT sur une partie dont le nom contient le mot "RED" est bien évidemment en... red. Quant à sa position, je vous le donne en 1000 : elle est raide ! Deux pilotes qui ne rêvent que de faire une razzia (...) Lire la suite...

Alum ez le feu !

Mis en ligne le 23/11/2009
Alors là, il n’y a aucune question à se poser. Sur cette planète, le mineraitage est un accessoire... Sur Alum, j’ai eu le plaisir de me poser en premier en bleu. Soyons clair, avec une surface pareille et autant d’astronefs, peu importe l’endroit où l’on se pose. Il suffit juste de ne pas se poser au milieu pour que les coups ne viennent pas de tous les côtés. D’ailleurs tous les pilotes se sont posés sur un bord, car ce sera déjà très dur de survivre en étant dos au mur... Ha... Attendez... On me (...) Lire la suite...

ZBZBack in ze Full Metal arene

Mis en ligne le 22/11/2009
ZBZBack est une partie de Full Metal Planete avec Grzon, Drolito, Alpha et Duke Tiberium jouée par e-mail. Elle signe mon retour au sein de la croisée des jeux, ce rassemblement des joueurs de FMP... Ayant l’honneur de commencer, j’atterris en orange tout en haut sur une île. L’idée est simple : une petite île laisse peu de place à un débarquement donc je devrais être capable de me défendre facilement. Grzon en jaune décide de s’installer en bas à gauche, adossé à une montagne et donnant un bel accès (...) Lire la suite...

Aleg

Mis en ligne le 22/11/2009
Ni la ville de Mauritanie, ni le club ludique grenoblois, c’est d’une partie de Full Metal Planete jouée par e-mail dont il est question ici. La partie se joue à 5 et j’atterrissais en bleu et en deuxième après Duke Tiberium en vert. Comme cela faisait très longtemps que je n’avais pas joué, un atterrissage prudent s’imposait. En me positionnant en haut à droite, je me retrouvais dos au mur tel John McClane se demandant d’où pourrait bien venir la prochaine balle. Number 6 en jaune, de son côté, (...) Lire la suite...

On ne veut Plutonton GRzon sur cette planète !

Mis en ligne le 3/10/2006
C’est vrai quoi ! Il arrive tonton Grzon, il sort les flingues et disperse les GT aux 4 coins de la planète. Il pique les astronefs avant même qu’on n’ait eu le temps de se lever de notre hamac... Récit. Cette partie a démarré entre Vasimolo, Zakros, Zebeuz et Blondin. Comme je m’installais derrière Blondin et que le canon de mon fusil était bien calé entre ses côtes, il ne la ramenait pas et on pouvait donc dire qu’on était entre gens de bonne compagnie. L’atterrissage promettait dès le départ une (...) Lire la suite...

J’ai alkor perdu !

Mis en ligne le 14/08/2006
Cette partie démarra avec Blondin (vert), GRZON (bleu), Vasimolo (jaune), Bekymy (rouge) et ZebeuZ (rose). Mais l’évaporation de Vasimolo amena Zakros à piloter un astronef qu’il n’avait pas fait atterrir. Bekymy se retrouvait à l’extrême Nord assez loin de ses principaux adversaires. Blondin étaitau nord-ouest, loin de tous. Par contre, Zakros avait un astronef coincé entre le mien et celui de GRZON. Sa position était de toute évidence ingérable. Zakros aurait surement des difficultés à attaquer (...) Lire la suite...

Missilegama : on a oublié le sel !

Mis en ligne le 14/08/2006
Cette partie opposait Skarlan, Blondin, GRZON et ZeBeuZ Dans cette partie, dès le départ, je sus que la survie serait difficile. Un mauvais atterrissage (parfois, on n’a pas le choix, il faut atterrir là où il reste de la place) obérait totalement mes chances de victoire. Néanmoins, je me retrouvais à côté de GRZON, pilote inconnu ce qui me laissait espérer un déroulement possiblement favorable. En haut, Skarlan était loin et Blondin encore plus. Devoir ne se protéger que d’un seul pilote est déjà (...) Lire la suite...

Oued, oued, oued...

Mis en ligne le 12/07/2006
Voici le compte-rendu le plus court de mes parties Sur Oued, j’étais installé au sud avec un seul adversaire, GRZON qui débutait sur la croisée des jeux. Une position confortable. Au nord de GRZON, deux pilotes se castagnaient pendant que de mon côté, je mangeais assez facilement du char GRZONesque. GRZON me demande de cesser mes attaques car les deux pilotes au nord vont bientôt se capturer. Il serait le prochain sur la liste des capturés et moi le suivant. J’accepte de laisser tranquille GRZON (...) Lire la suite...

Modulo

Mis en ligne le 3/06/2006
Tour10, je capture enfin Vasimolo. Un choix s’offre à moi. Soit j’economise 10 pts pour le prochain tour, mais je ne reconstruis pas de tourelles sur l’astronef nouvellement capturé. Soit j’economise que 5 pts, et je refais 1 voir 2 tourelles. J’opte pour la 1ere solution, sachant que Marcus avec 15 pts ne peut pas venir me capturer, et que N°6 au tour 11 avec la marée haute ne peut pas passer même avec ses 25 pts de mouvements... Je finis donc mon tour, et j’envoie mon mouvement. je reçois le (...) Lire la suite...

Wagon jaune : Blondin en rit (jaune) encore

Mis en ligne le 11/05/2006
Voilà l’appel pour remplacer un pilote : "Wagonjaune, T9, situation désespérée, devra résister à.....blondin....sans GT ....mais sur une quasi île et en récupérant une partie des pièces de Zakros (dont la barge et les vedettes, dispose de 25 points...partie déséquilibrée carte minable (mais bon c’était une de mes premières carte), autres joueurs : duke (remplacement de métalobuilder), zakros (bientôt capturé par blondin) et moi... POUR un KAMIKASE..." Effectivement, la situation n’était pas brillante pour (...) Lire la suite...

Cowboy : la perfection dans l’art existe...

Mis en ligne le 4/05/2006
Pour la Digging, jouer à FMP c’est un art. Naturellement, quand on est maître-pilote de cette corporation, on atteint vite la perfection. Accrochez-vous ! Rappelons que cette partie a été créée pour régler le différend entre ZeBeuZ (astronef rouge) et Blondin (en vert). Compte-tenu de la distance entre les deux pilotes, ce n’est qu’au tour 5 que les réjouissances commencent... tour 5 ZeBeuZ Marée haute. La pondeuse prend un minerai et retourne à l’astronef où elle pond... un ponton. La barge sort (...) Lire la suite...

La positive attitude...

Mis en ligne le 1er/12/2005
Dans cet article, vous n’aurez pas un résumé de partie. Vous n’aurez pas deux résumés. Vous n’aurez pas trois résumés pour le même prix ! C’est une promotion immanquable : 4 résumés au prix d’un seul article ! Chapitre 1 :pingolin Pingolin, tour 13. En rouge, en haut à droite, j’avais une position idéale pour aller harceler Blondin (orange) : je pouvais débarquer par barge, détruire et revenir tandis que lui même ne pouvait quasiment pas m’atteindre. Number6 (jaune) me génait quand même car lui pouvait (...) Lire la suite...

Monde : départ raté, décollage catastrophique

Mis en ligne le 29/10/2005
La planète Monde a démarré sur les chapeaux de roue : Dès le tour 5, une attaque sur Duke Tiberium lui explosait quelques pièces dont une tourelle. Mais les marées n’avaient pas démarrées : toujours basses ! Une raison technique avait en effet privé le générateur de marées de ses précieuses prévisions. Nous étions donc condamnés à jouer 25 tours en marée basse. D’un commun accord, on décidait de rejouer la partie après réparation du baromêtre. Duke Tiberium sachant d’où venait le danger, choisit d’améliorer (...) Lire la suite...

Dormeur

Mis en ligne le 22/06/2005
La partie Dormeur est la dernière d’une série de 7, comme les nains, initiée par Blutch Mais les joueurs ont changé... Cette partie se jouera entre Bekymy, ZeJPG, Midas et moi. Inutile de vous dire que mes chances de victoire sont infinitésimales. Néanmoins, Morphée sera peut-être avec moi puisqu’elle décide que j’atterrirais en premier. Ce n’est pas la meilleure position car il vaut mieux atterrir 3ème mais ici, je peux néanmoins atterrir sur une petite ile qui devrait me permettre de n’avoir qu’un (...) Lire la suite...

Terhybrid

Mis en ligne le 23/04/2005
Cette planète était un poil plus étroite que les autres pour assurer une victoire "avec les poings". J’atterris en 4ème et, ô surprise ! Les 3 autres se sont collés tous au nord-est laissant une vaste étendue centrale vide et une île au pôle sud sur laquelle je décide d’atterrir. Vu les distances, il est clair que je ne jouerais la victoire qu’avec le mineraitage or cette partie n’était pas faite pour ce genre de stratégie... Weiqi vient me pêter un crabe pourtant sans valeur stratégique. Il y perdra (...) Lire la suite...

Midas sorti de sa lampe !

Mis en ligne le 1er/02/2005
Tout le monde connait Midas : ce personnage mythologique qui change ce qu’il touche en or, crachote quelques vapeurs de gasoil et parle couramment le PHP... Mais ce que vous ne savez peut-être pas c’est que lorsqu’on frotte un astronef à Midas, il en sort un génie ! Vous me direz que c’est un lieu commun car tout le monde reconnait qu’il tient le site de la croisée de façon brillante et tout et tout... Ce n’est pas de cela que je veux vous parler mais de la partie "grincheux". Sur cette partie, (...) Lire la suite...

Niek Niek

Mis en ligne le 21/12/2004
La partie Niek Niek se joue sur plateau modulaire. C’est Arkhus qui a atterri en premier, immédiatement suivi par Kikou6, le nouveau mineur d’Astorg. Arkhus a choisi un positionnement de mineraiteur avec des gisements importants coincés entre le bord de la planète et son astronef. Kikou6 a fait pareil mais au sud. J’atterris en troisième position et j’utilise ce privilège pour limiter les placements possibles de Duke Tiberium. Il a le choix entre la plaine côté Kikou6 et la plaine côté Arkhus. (...) Lire la suite...

Om2tele

Mis en ligne le 10/12/2004
Voici la première partie de om2tele. Cette partie utilise le nouveau logiciel FMP de Jean-Marc Leroy. Ian Solo atterrit en premier en rouge. Ravage suit en orange. Blutch se pose en 3ème et en jaune. Quant au verdâtre ZebeuZ, il arrive dernier comme lors de ses courses à pied. om2tele : la sauvegarde à utiliser Télécharger le logiciel Le manuel qui explique comment on joue par Email la nouvelle sauvegarde refaite à la fin du tour 1 La marée est basse La vedette qui était sous la (...) Lire la suite...

Viking : flestur flojtur !

Mis en ligne le 4/11/2004
La partie Viking a débuté sans moi. C’est au tour 3 que j’ai été appelé à la rescousse car le joueur ayant atterri n’a pas donné suite. Sur cette planète, je rencontre Niavlys, Blood Warrior et ZeJPG... Au tour 3, je découvre mon astronef et une défense à revoir. 5 points seront nécessaires pour repositionner correctement mes destructeurs. Je fais l’impasse sur le tour 4 et conserve 10 points. Mes adversaires se lancent dans le mineraitage. tour 5 Dans notre série "Chiche ?", je lance une attaque sur (...) Lire la suite...

Kassoulait : l’antidote aux esprits belliqueux ?

Mis en ligne le 4/11/2004
Partie avec Montbel (vert), Sonic(bleu), ZebEuZ(jaune) et Gof(rouge) Montbel atterrit en premier suivi de Sonic, Gof et Zebeuz Alors avec un nom pareil, on pouvait s’attendre à ce que les joueurs, l’estomac lourdement chargé, jouent cette partie de façon assez apathique, n’est-ce pas ? Montbel n’a pas défrayé la chronique par sa sauvagerie, Sonic non plus. J’ai coincé GoF pour le neutraliser un peu... Bref, je m’attendais à une partie calme faite de défense et de mineraitage en attendant peinard la (...) Lire la suite...

Saturne

Mis en ligne le 29/10/2004
Après Cassini, Arkhus Socrate Ravage et Zebeuz seront les nouvelles missions d’exploration de la planète saturne. Leur but ultrasecret est de ramener un max de minerai ! En avant ! Lire la suite...

Toc, toc, toc... C’est Hukipa, revenez plus tard.

Mis en ligne le 23/10/2004
La planète Hukipa a été jouée en 2002 et voici ce qu’il en est resté sur la mailing liste (paru le 18 décembre 2002). C’est une exclusivité DIGGING AaaaaAAARCHIVES ZeBeuZ l’interview exclusive de celui qui destitua l’empereur De notre envoyée spéciale Mme tulla moreuh Planète Hukipa, système solaire 247a de la galaxie CDJ le 18 décembre 2002 TM : ZeBeuZ, ZeBeuZ, il paraît que c’est vous qui êtes à l’origine de la chute du gouvernement Békymy sur la Full Metal Planète. ZBZ : C’est exact ma petite. Je dois (...) Lire la suite...

HellFIRE pas grand chose sur ce coup-là

Mis en ligne le 23/10/2004
Le feu de l’enfer ? C’est ce qu’on verra... Pas sûr que cela soit le cas. Cettte planète a quelques ingrédients qui la feraient pencher plutôt vers du mineraitage tranquille... Par ailleurs, avec Tullamore qui se pose en premier, on peut s’attendre à un posage Tullamorien : coincé sur son île à mineraiter sans risque en attendant qu’un fruit bien mûr vienne à tomber de l’arbre aux astronefs... Slider en 2nd, c’est déjà plus drôle : il ne va pas pouvoir se poser pour profiter d’un angle d’attaque sur (...) Lire la suite...

hellfire 10 : le truc du tour 10

Mis en ligne le 22/10/2004
Au tour 10, il fallait trouver le moyen d’empêcher l’ennemi de venir attaquer mon astronef. L’ennemi disposait d’une puissance de feu considérable (2 Gt, 30 points à jouer, etc...). La case de plaine marquée d’une croix rouge permet à un GT de se positionner en 1er attaquant lors d’une riposte contre le triangle rouge (je rappelle que dans l’hypothèse d’une offensive tullamorienne, ce triangle de 3 cases contiendrait 2 GT et un char sur montagne, replié là après une première attaque). Aucune (...) Lire la suite...

Moderne

Mis en ligne le 4/09/2004
Moderne utilise le logiciel FMP.EXE en lieu et place de Cyberboard. Sonic atterrit en premier, suivi de ZeBeuZ, Windslaw. BLueBlutch ferme la marche. Télécharger le logiciel Le manuel qui explique comment on joue par Email Télécharger la partie Le plateau de jeu Lire la suite...

SH4Semi Hexa... Mais attendez !

Mis en ligne le 10/08/2004
L’été venu, la 7ème compagnie est rediffusée. Mais si ! Vous savez bien "le fil rouge sur le bouton rouge", "J’ai rien fait chef !", "ça, c’est touche pas p’tit con"... Et puis il y a Robert Lamoureux, colonel qui donne des ordres de repli trop vite accomplis et qui dit "Mais attendez ! Enfin...". C’est sûr que sur SH4SemiHexa, Robert il l’aurait sorti sa phrase et plutôt deux fois qu’une ! Sur cette partie, il y a Weiqi, Number6, ZeBeuZ, et Blood Warrior ! Des pilotes bien connus pour leur pacifisme, (...) Lire la suite...

Aillouilbibaque

Mis en ligne le 30/07/2004
la partie aillouilbibaque (I will be back) était le second volet d’une série démarrée par Aïnidiou (I need you) donc avec les mêmes acteurs : Weiki, Crazy Crabe, Tullamore, ZeBeuZ Sur cette partie, j’ai pu choisir un atterrissage très confortable : une île totalement inattaquable. A contrario, Weiki et Tullamore étaient assez mal placé sur cette carte où aucune mer centrale n’existait. Crazy Crabe de son côté choisit un atterrissage sur une île. Tous les ingrédients étaient réunis pour une baston sauf (...) Lire la suite...

Noname

Mis en ligne le 2/06/2004
La planète NoName démarre avec Marcus, ZebeuZ, BzhPsyCow et Weiqi (sans K) Vous pouvez télécharger le gam ici : Lire la suite...

DuoCup Curiaces

Mis en ligne le 27/05/2004
Le tournoi duocup voit les pilotes s’affronter deux contre deux... Une nouveauté qui pourrait bien créer des surprises. Je fais équipe avec Socrate et notre première bataille sera contre ravage et paragon... Dès le départ, on a une impression de déjà vu : socrate, paragon, ravage, zebeuz... Mais c’est bien sûr : Notulbek ! Enfin là, c’est différent : je ne vais pas tenter de manger mon partenaire... Zebeuz (jaune) et Socrate (vert) vont donc affronter la paire paragon (bleu) ravage (rouge) (...) Lire la suite...

Attila

Mis en ligne le 28/04/2004
Pour cette nouvelle partie, j’ai choisi de ne pas lancer d’appel mais plutôt des invitations aux joueurs qui me semblent les plus téméraires. Crazy crabe, ZeJPG et Bekymy ont accepté et nous allons empécher le minerai de repousser... Attila après déploiement ZeJPG est en rouge et s’est posé en dernier juste derrière moi (en bleu). Mais il y a un troisième larron dont l’astronef semble moins bien protégeable : crazy crabe (vert). Ce dernier a, en plus, Bekymy au sud (jaune) qui semble idéalement (...) Lire la suite...

Nexustor

Mis en ligne le 28/02/2004
La partie Nexustor a été créée par Blood Warrior. C’est du classique, archiclassique... De temps en temps, ça ne fait pas de mal. nexustor.gam.zip Le gam utilisable sous Cyberboard Marcus (bleu) et Number 6 (jaune) se sont posés en premier, j’avais le choix entre 4 atterrissages et c’est le hasard qui m’a posé sur l’un des 4. Blood s’est ensuite posé à un endroit qui me semble "osé". Il semble mon seul adversaire à portée de fusil ce qui me permet d’envisager du mineraitage mais le combat à l’ouest (...) Lire la suite...

NoTulBek

Mis en ligne le 28/02/2004
La partie NoTulBek vous attend ! Venez-y assurés d’être surpris par le déroulement. Il y a de la place pour 4 pilotes : 1- ZeBeuZ (jaune) 2- Ravage (vert) 3- Paragon (bleu) 4- Socrate (rouge) Socrate, Paragon et ZeBeuZ ont atterri dans un mouchoir de poche. Ravage semble le plus tranquille. Tour 7, Socrate apeuré par la présence au sud de zebeuz, y concentre toute son artillerie et Paragon en profite pour lancer une attaque au nord. Une première tourelle vole. La leçon ne semble pas se (...) Lire la suite...

Aïnidiou

Mis en ligne le 28/02/2004
Cette partie n’est pas Notulbek elle est donc tulbekpossible... Vous y etes néanmoins tous bienvenus : 1- ZeBeuZ (rouge) 2- Tullamore (bleu) 3- Weiki (vert) 4- Crazy Crabe (jaune) L’atterrissage montre une certaine "polarité". D’un côté, nous avons Weiki et Crazy crabe dont la proximité risque de faire des étincelles. De l’autre Tullamore et ZeBeuZ sont à courte distance mais un peu plus raisonnable. Si la bataille entre Weiki et Crazy Crabe est quasiment certaine, l’attitude des deux autres (...) Lire la suite...

canapés de Kaviar sur consortium

Mis en ligne le 3/01/2004
Quand 4 consortiums se rencontrent, dont deux ont 52 % de victoires, on sent bien que ça va saigner et qu’il y a plus à perdre qu’à gagner au classement de la croisée. Oui mais voilà, les consortiums ont aussi du panache : ils n’hésitent pas à relever un défi... Dès le départ, on sent que ce ne sera pas la partie de Tullamore : il atterrit en dernier. Et en plus, il ne commence, ni ne termine une marée... Bref, tout ce qu’il ne faut pas pour une partie sereine. Comme j’ai la chance de poser mon (...) Lire la suite...

Sh2BoxRing : ZeBeuZ se couche au 12ème round

Mis en ligne le 15/12/2003
"Chiqué !" crie la foule devant ce combat très court... Cette planète est jouée sur un petit plateau pour deux joueurs seulement. Oui, mais voilà... A deux joueurs, l’ordre d’atterrissage n’est pas seulement important : il est pré-pon-dé-rant. Le sort décidait que j’atterrisse en premier. Le plateau tiré des modules existants offrait 3 ou 4 sites d’atterrissages intéressants mais aucun réellement imprenable. Je choisis donc un site bien connu des joueurs de plateau classique : celui coincé entre deux (...) Lire la suite...

Clarf : un très très long accouchement

Mis en ligne le 7/12/2003
Cette partie m’a semblé interminable. On ne s’y est pas ennuyé mais la durée entre deux coups était vraiment hors norme... Après l’atterrissage, il était clair que le pilote bleu (Tixu) était un véritable danger pour moi. Il pouvait venir m’attaquer tandis que mes ripostes seraient bien limitées. Le danger pour lui venait du joueur vert (Marcus). Conscient de ma faiblesse de position, je jouais très rapidement un coup de "balayette" et construisait ainsi un mur infranchissable pour Tixu. De son côté, (...) Lire la suite...

J’ai joué contre TAZ(mania)

Mis en ligne le 30/11/2003
Cette partie jouée avec Neptune, Nonamium et ZeJPG ne s’annonçait pas particulièrement dangereuse : j’étais bien planqué sur une île tullamorienne, les autres étaient suffisamment éloignés. Jusqu’au moment où... Le début de "Banzai" s’annonçait pourtant comme prévu : Neptune me fit sauter la tourelle que je ne pouvais de toute façon pas protéger. Au sud, Nonamium tentait bien un aller-retour "destruction" vers ZeJPG mais tout cela se faisait sans grande conviction entre les collectes de minerais qui (...) Lire la suite...

Flashtronise cette planète !

Mis en ligne le 14/11/2003
C’est en ces termes que JDLP me donna mon ordre de mission. Malheureusement, je devais me rendre à l’évidence : impossible avec cet atterrissage. GoF devait atterrir en dernier mais les 3 autres nous étions mis à égale distance. il était donc obligé de se blottir entre moi et Weiki. Très près donc très dangereux... Je savais qu’en l’attaquant je découvrirais mes arrières et Shakalo viendrait m’y chatouiller les tourelles tandis que Weiki profiterait de mon attaque pour venir capturer le GoF sous mon nez. (...) Lire la suite...

Pikahu qui put piquer...

Mis en ligne le 12/11/2003
La planète Pikahu était ma dernière confrontation avec Békymy. Sur le terrain, nous avions également Niavlys l’habitué des attaques sanglantes et XonXoff qui n’est jamais le dernier... Bref, 4 "attaquants" ! Dès le départ, j’avais une mauvaise appréhension : Mes adversaires directs étaient Niavlys au Nord et Bekymy au sud. Pour le second, je pouvais répondre à ses attaques. Pour Nyavlis, sa défense était intransperçable de mon côté. Pas à l’aise dans mes baskets, je préférais la jouer prudent pour ne pas (...) Lire la suite...

Tango solitaire

Mis en ligne le 1er/11/2003
Dancefloor promettait : Sur une piste de danse, on ne peut y trouver que des choses jolies... Ha non, il y a aussi des chevilles qui se tordent ! Récit : Disons le clairement : cette partie a démarré à une vitesse hal-lu-ci-nan-te. Mardoch à l’ouest, moi au nord, BPK au centre et ZeJPG obligé de se mettre à l’est là où aucune montagne ne lui donne l’appui nécessaire à la protection de son astronef et sans accès à la mer centrale ! Directement exposé aux tirs de BPK et des miens, il ne donnait pas cher (...) Lire la suite...

Muff vs oRe mineR : FIGHT !

Mis en ligne le 31/10/2003
Maxib : 1ère partie classique à 5 exploitants. Posage super agressif de Muff le provocateur ! Le récit des premiers tours. Voici le récit de MAXIB, première partie de la croisée homologuée à cinq joueurs sur plateau normal. Tour 1, ca commence avec Muff qui joue la provoc en se posant juste à côté de mon astro (à 8 cases) ! Bon déjà, je savais que je n’allais pas beaucoup mineraiter sur cette planète. Tour 2 : le déploiement. Muff préfère un déploiement 100% défensif en utilisant tout ce qu’il a : 4 (...) Lire la suite...

Pingue : Requaisted Thaïme oute

Mis en ligne le 28/10/2003
Voici la preuve irréfutable que La Fontaine et Mozart jouaient au ping pong ensemble mais c’était souvent Mozart qui gagnait. D’ailleurs, si Mozart jouait à Full Metal Planète, ce n’était pas par plaisir mais pour trouver l’inspiration : Au départ, cette planète était prévue pour un beau match : 3 posages sur île à la mode "tullamorienne" et un posage "grand collecteur de minerai". Il était clair que la course au minerai ne durerait que 4 ou 5 tours et qu’ensuite il faudrait se départager sur la baston... (...) Lire la suite...

Groscarabée_2 : encore une défaite de Bekymy

Mis en ligne le 12/10/2003
Le retour du gros scarabée c’est quelque chose ! Je veux parler évidemment de Bekymy. Sur le 1, il s’est attaque à Crazy Crabe tandis que Bosk de Port Kar s’attaquait à moi. Les défenses de Crazy Crabe et les miennes furent incroyable et le résultat ne reflétait donc pas l’intensité de cette partie : 4 joueurs ont décollé. Pour la revanche, Bekymy s’est donc attaqué à Bosk de port Kar, délaissant Crazy crabe un peu plus éloigné et ZeBeuZ franchement trop loin. BPK n’y put pas grand’chose puisqu’il perdit (...) Lire la suite...

Radiance :le drôle de résultat

Mis en ligne le 27/09/2003
Cette partie se jouait « en aveugle », c’est-à-dire que les modules restaient cachés jusqu’à ce que la pondeuse séjourne à ses côtés ou bien qu’une pièce y pénêtre. Mon atterrissage ne fut pas heureux : le module que je choisissais pour atterrir comportait beaucoup de montagne, de sorte qu’une seule position m’était permise. La découverte des modules alentour confortait l’idée que j’avais : mauvais atterrissage. Je n’avais pas d’accès à la grande mer et les trop nombreuses montagnes étaient des dangers pour (...) Lire la suite...

Anaximandre

Mis en ligne le 25/08/2003
Cette partie non homologuée promet d’être sportive : C’est une planète infinie : chaque bord renvoit sur le bord opposé de la planète donc pas de coin... 1- La principale difficulté : l’atterrissage. Il faut évidemment jeter un oeil autour de son astronef pour en débusquer les pièges (montagne à portée de tir, accès mer...) mais aussi voir où l’on se positionne par rapport aux autres et là, c’est corsé ! 2- Voilà c’est fait pour tous ! Weiki a eu un peu de mal à se caser mais il est là. Les pilotes sont (...) Lire la suite...

Aoutat : c’est parti

Mis en ligne le 19/08/2003
Cette partie comme son nom l’indique est destinée à combler le mois d’aout, généralement calme... 16-08-2003 La partie se déroule sur plateau modulaire. ZeBeuZ, Psychomat et Crazy Crabe ont tous trois choisi un atterrissage tullamorien... Cela fait beaucoup pour une seule planète. Le mieux placé est Crazy Crabe qui semble intouchable et fera la pluie et le beau temps. Pour le moment, tout le monde mineraite joyeusement en attendant des jours meilleurs. Il ne semble même pas qu’il y ait un orage (...) Lire la suite...

Erika : tous arc-boutés !

Mis en ligne le 4/08/2003
Erika fut une drôle de partie à défaut d’être palpitante. Shakalo et ZeBeuZ se partagaient les deux meilleures positions défensives. TDM s’installait loin de ce petit monde tandis que BlueBlutch décidé à en découdre se retrouvait juste à côté de Shakalo et tout juste à portée d’un ZeBeuZ (18 points de déplacement pour y aller). TDM, Shakalo et ZeBeuZ se sont mis à mineraiter tandis que BlueBlutch s’attaquait aux positions de Shakalo. Ce dernier fut bien obligé de se défendre et il perdit la course aux (...) Lire la suite...

Eclipse : la non-partie...

Mis en ligne le 23/07/2003
Faire une partie de FMP, c’est chouette. Faire une non-partie de FMP, c’est moins drôle. Aussi, je m’en vais vous conter les aventures d’Eclipse, la non-partie de FMP... Eclipse a démarré avec 4 pilotes : marcus, Ravage, Psychomat et ZeBeuZ Tour 4 : Marcus attaque Psychomat la fleur au fusil et le GT en avant. Psychomat se défend comme un ténor de FMP (et pour cause, il n’est pas pour rien à son rang de classement) : il capture le GT ennemi. Tour 5 : Marcus entreprend de détruire son ex-GT et y (...) Lire la suite...

Mes parties en cours

Mis en ligne le 17/07/2003
Voici rapidement mes parties en cours Anonymus : tour 2 RAS Baalzebul : partie échouée par la disparition d’arkady Bufaswe : idem Banzai : ZeJPG va avoir 2 GT (celui de Nonamium), Neptune m’attaque et Nonamium sera la première victime de ZeJPG, tour 9 Clarf : en panne temporaire Dancefloor : Bosk de Port Kar est déjà bien mal... Eclipse : Psychomat à côté de moi a 2 GT :o( Erika : tour 18, plus rien ne se passe... Flashtron : tour 10, et nous sommes encore au tour d’bservation, personne ne (...) Lire la suite...
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